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授業情報/Course information

科目名/Course: 製品?情報デザイン領域演習7/Product and Information Design Practice 7
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授業基本情報
科目名(和文)
/Course
製品?情報デザイン領域演習7
科目名(英文)
/Course
Product and Information Design Practice 7
時間割コード
/Registration Code
34014201
学部(研究科)
/Faculty
デザイン学部
学科(専攻)
/Department
デザイン工学科
担当教員(○:代表教員)
/Principle Instructor (○) and Instructors
○中原 嘉之 , 藤川 裕子
オフィスアワー
/Office Hour
中原 嘉之(木曜日1?2限)
藤川 裕子(木曜日2限)
開講年度
/Year of the Course
2023年度
開講期間
/Term
第3クォーター
対象学生
/Eligible Students
3年
単位数
/Credits
2.0
授業概要情報
更新日
/Date of renewal
2023/02/27
使用言語
/Language of Instruction
日本語
オムニバス
/Omnibus
該当なし
授業概略と目的
/Cource Description and Objectives
情報デザイン領域におけるUI?UXデザインについて演習を通じて理解を深める。
情報デザインをキーワードに紙面および画面のデザインを行う。
課題制作を通じて、これらのデザインプロセスを学ぶ。
履修に必要な知識?能力?キーワード
/Prerequisites and Keywords
?情報デザイン
?UI(ユーザインタフェース)
?UX(ユーザエクスペリエンス)
履修上の注意
/Notes
?授業方法:演習形式で行い外部企業と協同する場合がある。
?映像デザイン?サウンドデザインなど情報デザインに関連する科目の履修が望ましい。
教科書
/Textbook(s)
とくに指定しない
参考文献等
/References
『誰のためのデザイン? 増補?改訂版 ―認知科学者のデザイン原論』ドナルド?ノーマン著、新曜社
『複雑さと共に暮らす―デザインの挑戦』ドナルド?ノーマン著、新曜社
自主学習ガイド
/Expected Study Guide outside Coursework/Self-Directed Learning Other Than Coursework
機能の造形化としてのデザインするに留まらず、デザインされたものとユーザーとの関係を理解し、デザインを行うこと。
日々の生活のなかでデザイン的な観察を怠らないこと。
資格等に関する事項
/Attention Relating to Professional License
CG-ARTS検定の試験内容と一部関連する。
アクティブラーニングに関する事項
/Attention Relating to Active Learning
実務経験に関する事項
/Attention Relating to Operational Experiences
デザイン事務所で業務を担当した経験に基づき、実際に必要な基礎的な対応力を演習を通して実践的に指導。
備考
/Notes
授業内でレポートを課すことがある。

本科目は「実務経験のある教員による授業科目」又は「主として実践的教育から構成される授業科目」である。
その内容等については、次のアドレスの一覧表を参照。
/guide/guide_detail/index/1860.html
授業計画詳細情報
No. 単元(授業回数)
/Unit (Lesson Number)
単元タイトルと概要
/Unit Title and Unit Description
時間外学習
/Preparation and Review
配付資料
/Handouts
1 1 [課題1]
授業全体のオリエンテーションを行う。
課題1(紙面)を制作する。
デザイン調査を行う。 全体および課題スケジュール
2 2 [課題2]
提案するデザインについての調査?分析を行う。
課題2(画面)を制作する。
UI?UXデザイン調査を行う。
参考資料配布
3 3 [課題3]
提案するデザインについての調査?分析を行う。
課題3(画面およびUI)を制作する。
UI?UXデザイン調査を行う。 参考資料配布
4 4 [課題4−1]
課題4(スマートフォンUI)としてスマートフォンアプリケーションのUIの課題制作を行う。
UI?UXデザイン調査を行う。 参考資料配布、課題スケジュール
5 5 [課題4−2]
課題4(スマートフォンUI)としてスマートフォンアプリケーションのUIの課題制作を行う。
UI?UXデザイン調査を行う。
6 6 [課題4−3]
課題4(スマートフォンUI)としてスマートフォンアプリケーションのUIの課題制作の中間発表を行う。
UI?UXデザイン調査を行う。
7 7 [課題4−4]
課題4アプリケーション課題の最終発表のための制作を行う。
UI?UXデザイン調査を行う。
8 8 [最終講評]
課題4の最終発表を行う。
最終講評を行う。
成果物、制作データなどの保存を行う。 最終報告シート配布
授業評価詳細情報
到達目標及び観点/Learning Goal and Specific Behavioral Viewpoints
No. 到達目標
/Learning Goal
知識?理解
/Knowledge & Undestanding
技能?表現
/Skills & Expressions
思考?判断
/Thoughts & Decisions
伝達?コミュニケーション
/Communication
協働
/Cooperative Attitude
1 ユーザインタフェースデザインの意義を理解する。
2 UXデザインの手法を習得する。
3 UXデザインの手法がどのように応用できるか理解する。
成績評価方法と基準/Evaluation of Achievement
※出席は2/3以上で評価対象となります。
No. 到達目標
/Learning Goal
定期試験
/Exam.
授業態度 授業時間内のワーク 課題提出および達成度
1 ユーザインタフェースデザインの意義を理解する。
2 UXデザインの手法を習得する。
3 UXデザインの手法がどのように応用できるか理解する。
評価割合(%)
/Allocation of Marks
20 40 40

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