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科目一覧へ戻る | 2019/08/20 現在 |
科目名(和文) /Course |
ユーザインタフェース |
---|---|
科目名(英文) /Course |
User Interfaces |
時間割コード /Registration Code |
34000601 |
学部(研究科) /Faculty |
デザイン学部 |
学科(専攻) /Department |
デザイン工学科 |
担当教員(○:代表教員)
/Principle Instructor (○) and Instructors |
○尾崎 洋 |
オフィスアワー /Office Hour |
尾崎 洋 |
開講年度 /Year of the Course |
2017年度 |
開講期間 /Term |
第3クォーター |
対象学生 /Eligible Students |
3年 |
単位数 /Credits |
2.0 |
更新日 /Date of renewal |
2017/03/27 |
---|---|
使用言語 /Language of Instruction |
日本語 |
オムニバス /Omnibus |
該当なし |
授業概略と目的 /Cource Description and Objectives |
デジタル機器や情報機器の普及により、GUI(グラフィカルユーザインタフェース)を中心としたユーザインターフェース?デザインの必要性は高まっている。それらの機器をユーザが快適に使用できるかどうかについては、ユーザインタフェースによるところは大きい。関係するインタラクションデザインの理解や周辺知識についてもふれることで、体験的な価値をとらえる前提として、デザインにおけるユーザインターフェースの意義の理解を深める。 |
履修に必要な知識?能力?キーワード /Prerequisites and Keywords |
インタフェース、インタフェースデザイン、ユーザインタフェース、GUI |
履修上の注意 /Notes |
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教科書 /Textbook(s) |
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参考文献等 /References |
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自主学習ガイド /Expected Study Guide outside Coursework/Self-Directed Learning Other Than Coursework |
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資格等に関する事項 /Attention Relating to Professional License |
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備考 /Notes |
No. | 単元(授業回数) /Unit (Lesson Number) |
単元タイトルと概要 /Unit Title and Unit Description |
時間外学習 /Preparation and Review |
配布資料 /Handouts |
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1 | 1 | [オリエンテーション] オリエンテーションと用語などの解説 |
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2 | 2 | [ユーザインタフェースとユーザビリティ] ユーザインタフェースとユーザビリティぶついて学ぶ |
||
3 | 3 | [ユーザインタフェース(事例研究)] ユーザインタフェース(事例研究)に解説し学ぶ |
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4 | 4 | [グラフィカル?ユーザインタフェース その1] グラフィカル?ユーザインタフェースについて歴史的な側面を学ぶ |
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5 | 5 | [グラフィカル?ユーザインタフェース その2] グラフィカル?ユーザインタフェースについて技術的な側面を学ぶ |
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6 | 6 | [次世代型のインタフェース] 次世代型のインタフェースについて解説する |
||
7 | 7 | [ユーザビリティエンジニアリング] ユーザビリティエンジニアリングについて解説する |
||
8 | 8 | [ユーザインタフェースの展開] さまざまなユーザインタフェースの展開について解説する |
No. |
到達目標 /Learning Goal |
知識?理解 /Knowledge & Undestanding |
技能?表現 /Skills & Expressions |
思考?判断 /Thoughts & Decisions |
伝達?コミュニケーション /Communication |
協働 /Cooperative Attitude |
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1 |
デザインにおけるユーザインタフェースの意義と理解。 |
○ | ○ | ○ | ○ | |||
2 | インタフェースデザイナーとして必要な知識と視点の習得。 | ○ | ○ | ○ | ○ |
No. |
到達目標 /Learning Goal |
定期試験 /Exam. |
出席を含む学習態度 | 課題提出 | 理解度 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
デザインにおけるユーザインタフェースの意義と理解。 |
○ | ○ | ○ | |||
2 | インタフェースデザイナーとして必要な知識と視点の習得。 | ○ | ○ | ○ | |||
評価割合(%) /Allocation of Marks |
30 | 30 | 40 |