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授業科目名(和文)
[Course]
スポーツⅡ(情報システム工学科A)
授業科目名(英文)
[Course]
Sports II
学部(研究科)
[Faculty]
全学教育
学科(専攻)
[Department]
健康の維持?増進
担当教員(○:代表教員)
[Principle Instructor(○)
and Instructors]
○木谷村 真実  自室番号()
単位数
[Point(Credit)]
1単位
対象学生
[Eligible students]
情報システム工学科A
授業概略と目標
[Course description and Objects]
スポーツ(新体力テスト?バドミントン?タグR?アルティメット)を通じ、健康の維持増進及び他者とともに楽しみながら、健康について学ぶ。
到達目標
[Learning Goal]
1.バドミントン?タグR?アルティメットの本質的な楽しさを他者とともに協力し、工夫できるようにする。
2.バドミントン?タグR?アルティメットを他者とともに楽しむために、ルール、場、用具等を工夫することができるようにする。
3.バドミントン?タグR?アルティメットの本質的な楽しさを、他者とともに追求し、自らの役割を理解しながら実践するようにする。
4.他者とコミュニケーションを取りながら、バドミントン?タグR?アルティメットをプレイすることができるようにする。
5.自らの課題解決を目指し、工夫できるようにする。
履修上の注意
[Notes]
実技(学習)中の自己防止のため、時計、装身具は身につけないこと。
貴重品は、体育館の貴重品ロッカーを使用する。
体調管理(水分補給や汗の処理を含む。)する。
スポーツができる服装。
授業計画とスケジュール
[Course schedule]
1.ガイダンス?体力テスト1
2.体力テスト2
3.体力テスト3
4.バドミントン(ストローク)
5.バドミントン(ストローク)
6.ゲーム
7.ゲーム
8.タグR(基本的ルールの理解?パス練習?グループ分け?ゲーム)
9.グループ分け?ゲーム
10.グループ分け?ゲーム
11.グループ分け?ゲーム
12.アルティメット(基本的ルールの理解?パス練習?グループ分け?ゲーム)
13.グループ分け?ゲーム
14.グループ分け?ゲーム
15.総合課題とまとめ
成績評価方法と基準
[Grading policy (Evaluation)]
実技(実施)に関する学習効果及び途中で提出するレポート類(実技到達目標に関する出題)を含む。60%
学習態度 40%である。
教科書
[Textbook]
教科書:使用しない。(プリント等を適宜配布する。)
参考書:使用しない。(必要に応じて紹介する。)
自主学習ガイド及び
キーワード
[Self learning]
日頃の運動?スポーツ行動(健康づくり)を怠らないこと。
各ゲームのルールと様々な技術を専門書等で理解しておくこと。
開講年度
[Year of the course]
26
備考 特になし
資格等に関する事項 特になし